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목록Unity/Technic (1)
개발 낙서장
[Unity] Animator.StringToHash
애니메이터의 boolean형 파라미터로 isMoving이 있다고 하자. 해당 파라미터가 true가 되면 애니메이션 State가 Move로 바뀌고 false가 되면 Idle로 바뀌게 구성을 해놓았을 때, 코드에서는 이렇게 호출할 것이다. public void Idle() { _animator.SetBool("isMoving", false); } public void Move() { _animator.SetBool("isMoving", true); }이렇게 애니메이터의 파라미터를 문자열로 전달하게 되는데, 이 과정에서 매번 문자열 -> 해시로 변환이 이루어지기 때문에 호출이 빈번할수록 성능에 안 좋은 영향을 끼치게 된다. 따라서 사용하는 것이 Animator의 StringToHash 메소드인데 애니메이터의 ..
Unity/Technic
2023. 11. 28. 16:21