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개발 낙서장

구현 동기 딱히 동기랄 것도 없다. 아이템이 없는 게임은 거의 없다! 기본 구조 스크립트는 크게 3개 정도로 구성했다. Item의 정보를 담는 클래스 UI에 보여지는 아이템 슬롯 클래스 인벤토리 전체를 관리하는 클래스 가장 중요한 클래스는 인벤토리 전체를 관리하는 클래스이다. 여기서 인벤토리 관련 모든 동작(Save & Load, 정렬, 이동 등)이 이루어지기 때문에 짜임새 있게 작성해야 한다. ItemSO 어차피 아이템의 고유 ID 혹은 이름으로 정보를 저장하고 불러올 것이기 때문에 정말 기본적인 정보들만 기입했다. 이 ItemSO는 나중에 파이어베이스의 파이어스토어에서 정보를 가져와 캐싱하는 스크립트가 될 것이다. ItemSlot public class ItemSlot : MonoBehaviour, ..
Unity/Devlog
2023. 3. 24. 12:19