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개발 낙서장

※ 해당 글은 실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4 책을 보고 필기한 내용입니다. 1. 게임 개발 단계 현대 게임 개발은 점점 규모가 커지고 많은 비용이 들게 된다. 따라서 프로젝트 진행에 있어 착오가 생기거나 중단되었을 경우 막대한 타격을 입게 된다. 그렇기에 게임 개발에 단계를 나눠 점진적이고 체계적으로 진행하게 됐다. 각각의 단계를 페이즈라고 부른다. 페이즈 1 : 만들고자 하는 게임을 간단하게 만들어봄(프로토타입) 페이즈 2 : 만들고자 하는 게임의 일부분을 완벽하게 만들어봄(프리프로덕션) 페이즈 3 : 페이즈 2에서 학습한 방법으로 남은 부분을 모두 만들어 완성(프로덕션) 각 페이즈의 진행은 반드시 절차적으로 진행해야 하며, 페이즈의 상황을 토대로 프로젝트 진행 여부를 결정해야 한다. 1...
오픈채팅방 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42888 코딩테스트 연습 - 오픈채팅방 오픈채팅방 카카오톡 오픈채팅방에서는 친구가 아닌 사람들과 대화를 할 수 있는데, 본래 닉네임이 아닌 가상의 닉네임을 사용하여 채팅방에 들어갈 수 있다. 신입사원인 김크루는 카카오톡 오 programmers.co.kr 문제 설명 카카오톡 오픈채팅방에서는 친구가 아닌 사람들과 대화를 할 수 있는데, 본래 닉네임이 아닌 가상의 닉네임을 사용하여 채팅방에 들어갈 수 있다. 신입사원인 김크루는 카카오톡 오픈 채팅방을 개설한 사람을 위해, 다양한 사람들이 들어오고, 나가는 것을 지켜볼 수 있는 관리자창을 만들기로 했다. 채팅방에 누군가 들어오면 다음 메시지가 출력된다. "[..
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신고 결과 받기 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/92334 코딩테스트 연습 - 신고 결과 받기 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 programmers.co.kr 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다. 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한..
https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43238 코딩테스트 연습 - 입국심사 n명이 입국심사를 위해 줄을 서서 기다리고 있습니다. 각 입국심사대에 있는 심사관마다 심사하는데 걸리는 시간은 다릅니다. 처음에 모든 심사대는 비어있습니다. 한 심사대에서는 동시에 한 programmers.co.kr 문제 설명 n명이 입국심사를 위해 줄을 서서 기다리고 있습니다. 각 입국심사대에 있는 심사관마다 심사하는데 걸리는 시간은 다릅니다. 처음에 모든 심사대는 비어있습니다. 한 심사대에서는 동시에 한 명만 심사를 할 수 있습니다. 가장 앞에 서 있는 사람은 비어 있는 심사대로 가서 심사를 받을 수 있습니다. 하지만 더 빨리 끝나는 심사대가 있으면 기다렸다가 그곳으로 가..